《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~
发布时间:2026-06-07 12:21:15 作者:玩站小弟
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《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的来说这游戏刷
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《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~
2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色,希望作者好好打磨一下,丰富游戏玩法,感觉比较有潜力。《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,穿越到自己做的游戏中,成为一只魔物,冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。降低怪物的攻击值,增加更多的怪物。精英怪物和增强boss,Boss要有更高的血量和更高的坦度,可以是弱魔抗或者弱物抗。攻击高防御低或者拥有技能特性。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,也建议boss不要周围有其他怪物,这样看起来完全没有boss战感觉。应该要有压迫感,可以加一个技能CD,如果怕刺客的百分比伤害,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,让他们老老实实的待在主T后面,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,希望他们可以用弹道攻击。

4.加强战士。现在战士的技能伤害低,也不肉,也没有弹反伤害。这是一个战士应该有的吗?可以加个技能、血量越低其他数值越高,或者能够提高生存能力。
5.希望辅助能有稳定的奶量,而不是靠运气加血。建议去掉辅助加血的百分比。触发概率改为百分比。
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,可以从技能中扣除。

7.百分比伤害很香,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,太超模了。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,就不会有什么多样性,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。希望作者能好好打磨,丰富游戏玩法,感觉比较有潜力。
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