全面战争:战锤更新 全战战锤单位调整详解
全面战争:战锤更新 全面战争单位更新详解.这次更新改了很多内容,其中对各种族的单位做了大量的调整,感兴趣的玩家快来看看吧。

吸血鬼:
女妖增加了引发惊骇的特性
黑马车:加了三围
黑骑士:加了冲锋
两个幽灵单位和女妖进一步增加了抗性,只要有群回魔法,幽灵收益很高
墓穴恶鬼:削弱了速度,伤害和护甲
混沌:
全面加强了单位,神选加护甲,神选戟加反大型伤害,进一步强化功能性;大小龙魔三围全面加强,不知道还会不会被戟兵虐;
遗弃者改为冲锋向了...;
混沌骑士改动同圣杯,就是说改完后圣杯还是打不过ck?(小鸡削了破甲,这一正一负,说不定枪鸡打不过ck了)
逗逼掷斧骑兵加强了伤害射速精度,不知道能不能不逗了;
王子拥有“挺进者”能力;
事务官小加强;
巨魔加了伤害输出,是不是可以完全替代混沌卵的作用?但看来士气还是问题;
战犬加了速度,应该更难被手枪骑秀了;
总的来说,混沌的单位各方面都得到了加强,这也是应该的,毕竟本身体系就有很大缺陷。
矮人:
火焰炮加强了伤害,而且可以在后排开火了,不知道实际用起来会不会好用很多,毕竟现在很废;
直升机加了质量和体积?难道是会加强冲锋效果,还是不容易被冲锋了?但更容易被命中?
喷火兵和鱼雷兵加了伤害,现在喷火兵输出的确太低了;
炸药包矿工减少了攻城伤害;
管炮可以穿透中型大单位了;
屠夫:降低被溅射攻击击倒的概率,小加强。
总的来说应该是提高了矮人后期单位的实用性。
帝国:
加强了骑士和瑞克禁卫的冲锋(其他没加,变相拉开了他们和圣杯和CK的差距)
地狱连环机关炮:改动同矮人管炮;
半狮鹫骑士:加了费用,减少了破甲伤害的比例、减慢了移速(果然砍了一刀);
坦克:减慢了移速。
绿皮:
地精首领:加了三围,毕竟就他一个物理近战事务官;
巨魔:加了伤害,但更难对付攻城武器;
狼战车:加血加命中加冲锋,估计更偏向冲击人群了;
地精弓箭:削了伤害;
森林地精蜘蛛骑手和射手:削了血量和破甲伤害;
蛮荒兽人单位:削了士气、命中和冲锋。
有增有减,这影响了玩家出单位的导向。
巴托:
加强了圣杯骑士血量、冲锋,加大破甲伤害的比例,应该会比以前好用;
加了传奇将领的命中;
投石机更难命中攻城单位;
巴托农奴步兵削了护甲(本来就是,凭什么农奴兵护甲比帝国穿胸甲的兵还高?)
更新加强了一些弱势兵种,削弱了一些表现太过强势的单位,总体来说还在预料之中。更多攻略尽在99单机,游戏中遇到问题的小伙伴们不妨来99单机上搜索一下,肯定会对你有所帮助的。
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