《原石计划》带领辛西娅逃出危险地下研究所
《原石计划》带领辛西娅逃出危险地下研究所
2022-01-25编辑:業 还是那四个在他之前游戏里的四个角色,还是那科幻风格,还是实验室啊喂!在创作这个《原石计划》游戏之前,作者还创作过一个游戏,用了四年,结果是完败,基本上入不敷出,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,还是那科幻风格,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,只是玩久了还是会有点无聊的说,希望多加点趣味性的元素吧。
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,细节众多,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。
3.《原石计划》音乐很好,我很喜欢,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,没事,毕竟是个新游戏,不过怪物我感觉可以适当的加强,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,很容易就过去了。
4.希望加个障碍物或者陷阱,比方说加个墙,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,对敌方造成8点伤害,一回合无法行动,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),加大或减小难度。

6.可以搞个难度机制,让萌新先练练手,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,不是太难)。
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,基本上该有的元素都有了,玩法也很新颖。但除了难度外其他方面是真的不行。考虑到作者是一个人,再其次是测试版,所以留点情面。
战棋元素上强度不够。我老战棋玩家了,任天堂的高级战争,到羽中的少女前线,都有玩过一定深度,有一点不够好,对我预期的要求有一点差距。游戏远程单位不好掌控,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,最直接的就是标记敌人所在的格子,你设计移动格子又设计圆形范围,不是自相矛盾吗?这不是自由式战棋,理所当然应该使用格子定范围。角色养成学下火焰纹章吧,升级没啥意义,缺乏功能性卡牌,倒是怪物花活比主角还多。

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋。电脑移植到手机,应该考虑太小的UI手机操作会不方便。尽管有UI调整,但实在是太难受了!卡牌要看信息可以靠长按,但人物要看信息,真的只能戳到哪算哪。我建议单独设计一个人物信息界面,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,完善一下大的世界观 ,对怪物最好也做一方面的调整,玩战棋就是要做到知己知彼,才能百战不殆。战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,其次才是故事。
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