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时间:2026-06-07 10:43:52 来源:网络整理 编辑:concentration
《律动轨迹》享受音乐节奏带来的欢快的游戏体验2023-11-21 11:33:46编辑:嘉言 《律动轨迹》的判定问题是个硬
《律动轨迹》是近来十分火热的音乐节奏游戏,采取全荧幕轨迹判定的方式,使玩家可以更自由无拘地游玩歌曲,进一步感受节奏在指尖碰撞。游戏操作简单玩法轻松,玩家只需要点击、滑动或长按屏幕就能完成游戏操作与冒险,享受音乐节奏给玩家带来的欢快的游戏体验。

一、游戏特色
《律动轨迹》作为一次音乐巡演,Rizline非常成功,现在市面上很少有既有创新又有品质的音游,谱面的表演几乎都是艺术品,鸽游谱师的创造力和创新能力是超前的。
说说《律动轨迹》的特点,判定轨迹不固定,判定点移动,好像可以单独设置判定轨迹和判定点的透明度,达到一些表演效果,不知道轨道的表现是怎么写的,甚至还可以写字,轨道的tinming系统很不错,一些谱面的表现力和情感表达都很到位。
然后就是日子线的谱面表现力,几乎已经代替了谱面本身,谱面演出是单拿出来最能打的一个,谱师很用心。有些谱面比如milk,利用hold不能换手来提高难度,或者利用全屏来判断这一点来写配置和性能事件,《律动轨迹》的很多谱面上有不少考点,总的来说都是挺不错的。

二、定价
但是《《律动轨迹》的定价太低了,市面上类似喵赛克,cytus2,md的谱面都是12或者18,7块10块就可以买到完整版还是稍微低了一点,而且完整版还有竹、sakura这种很知名的曲子,这得牵扯到基础选曲的问题,还是建议把这种曲子放在附加的曲包里吸引消费比较好,也就是说《律动轨迹》的基础包的基础定价稍微有点不够大胆,质量在线就不要做慈善了,你还有phi要养,所以官方有必要完成后续音乐包的定价,一般来说30是最好的。

三、判定
《律动轨迹》的判定是重伤,全屏判断下误触是致命的,连补拍都补不上,drag(白键)不能在高密度后跟单个note的情况下进行单点(可以作为补拍行为, 后面的单个note会miss)。
还有一点就是长条不能换手,不明白为什么要这样设定,你不是arc有颜色区分,用这一点来增加谱面的难度,他的手感一定是很奇怪的。这也意味着《律动轨迹》需要关注谱面的演出的一个点就是,在一单之后会有多压hold或者长条海轨道不能频繁移动,建议写谱的时候要注意这个地方的话限制会很大,还是要看看后面的谱面会怎么表现。
还有一个点就是判定点只分miss和P,没有中间判定,fc是ap(ps:riztime分为大小P,fc有时不等于ap),其实可以向核心音游发展,要是有中间判定比如great之类的,应该是没问题的,但这个应该也改不了了。还有combo计算方法,到现在还是不明白为什么点一下加四个,整体判定有点差,感觉手感不是很好,不能补拍也很难受。

四、优化
1.《律动轨迹》的选歌界面不错,但是还是第一次看到这么小的曲绘,希望有机会可以改进一下。
2.进riztime有时候会掉帧,演出事件太多也会掉帧,这方面也需要优化。
五、引导
1.探索界面没有引导,可以加一个左右箭头的弱引导,让人知道,开始的旁边还有一个探索。
2.暂停下滑后再向下滑可以退出的这一点没有指导,玩久了才知道暂停后滑下去可以退出,界面只给出了暂停的文字提示。
3.判定延迟的引导是音游必备的东西,但是到目前为止还没有,需要玩家自己去调。
4.note流速引导,可以放一个类似phi的判定引导来显示谱面的流动速度,否则玩家要来回调整流动速度。

六、问题
1.进入探索界面会闪两次,方形圆角的地图显示动画问题。
2.有时候游戏会卡顿,什么都不能点,需要退出(global版有很多次这个问题,港澳台没有)。
3.点击反馈有延迟,一般会有零点几秒的反应时间,不影响游玩但是还是说一下。
4.探索界面看不到后面的歌曲顺序,很奇怪的设置,其实可以调整一下,让玩家可以滑动查看后面歌曲的顺序。
七、总结
总的来说,《律动轨迹》这个游戏画风和立绘都还不错,UI界面也很简洁,但是作为一款音游,《律动轨迹》的判定问题是个硬伤,不过整体玩法和质量都还可以,希望能够有更好的优化,提升玩家的游玩体验感。
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